一般にテレビゲームとは、テレビ受像機をディスプレイとして利用するタイプのコンピュータゲームで、家庭への普及を主とするゲーム機に対する一般名称です。
本来「テレビゲーム」とは、1980年に前後して発売されたワイヤードロジックのゲーム機を指している。
通常、提供できるゲーム内容はゲーム機によって固定されている事から、ハードウェアも固定です。
例えば専用のコントローラは本体とは不可分であり、交換は考慮されてはいませんでした。
この辺りの事情は同世代の携帯型ゲーム、いわゆる電子ゲームでも同様です。
後にカセットビジョンやファミリーコンピュータが発売されると、汎用型のCPUを搭載してゲームソフトを外部からロムカセットや光ディスクで供給するタイプのゲーム機が「テレビゲーム」の主流となりました。
ハードウェア面では汎用のコントローラが用意されているほか、特定のゲームソフトに特化したコントローラやその他の周辺機器が外付けできるようになりました。
マザーボードが持つグラフィックス機能を総括してオンボードグラフィックまたはオンボードビデオと呼ぶことが多いです。
これは、単体のグラフィックチップをマザーボードの基板に直接実装したものと、統合チップセットのグラフィックス機能を利用したものに大別されています。
基板に実装するタイプは高性能ノートパソコンやサーバー向マザーボードで用る。
統合チップセットの登場以前は低価格機のグラフィックス機能はこのタイプを用いたものが多く、「オンボード」という呼称はこの形態に由来している。
統合チップセットは99年に発表されたIntel 810以降、安価かつ省スペース性に優れるため急速に普及し、PCグラフィックス機能の主流となっています。
多くのユーザーが一般的な用途で求める程度の性能に留まるため、高負荷な3D描画能力を求められる用途には向いていない。
ノートパソコンではビデオチップがオンボード実装されているか統合グラフィック機能を用いている製品が一般的であり、ビデオカードの増設は基本的に不可能です。
miniAGPをはじめ、NVIDIAのMXMやATI TechnologiesのAXIOMといった拡張インターフェース規格が策定されているが、これらはPCの製造メーカーが複数ラインナップを揃えやすくすることを目的とした規格であり、エンドユーザーのアップグレード手段として意図されているものではないです。
この為、対応製品はほぼ出回っておらず、構造もユーザーによる交換を前提としていないことが多いことが明らか。
なお、マルチディスプレイ機能を提供する為のPCカード接続タイプやUSB接続タイプのグラフィックアダプタが一部で提供されています。
メリット
デメリット
グラフィックチップ (GPU)
描画処理を行うLSI。当初は単純な2D描画機能のみだったが、3Dアクセラレータ・RAMDAC・ジオメトリエンジン・プログラマブルシェーダなどが統合され、多機能化しています。
ビデオメモリ (VRAM)
表示する描画情報を保持するためのフレームバッファとして利用されるメモリ領域です。
大容量化に伴い、オフスクリーンバッファやシェーディングバッファなどとしても利用されるようになっています。
グラフィックチップとは専用のメモリバスで接続されている。
広帯域で接続したほうが性能的には有利だが、コスト・実装面積・発熱などを優先しグラフィックチップの仕様より狭い帯域幅で接続することもあります。
自作組み立て式のPC/AT互換機では、表示回路がマザーボード上に実装されていなかったため、ビデオカードは別途必須でありました。
しかし、ウェブサイト閲覧や電子メールのやり取り、オフィス作業など日常的な作業を行うには支障のない程度の性能を備えた表示回路を組み込んだチップセットと、それを搭載したマザーボードが増えており、安価なPCではビデオカードを搭載していないオンボードグラフィック機能を用いるものが一般的です。
このため、ビデオカードは高速な3D表示性能やマルチディスプレイ機能を目的として追加される場合が多いです。
また統合グラフィック機能のUMAによる性能低下を避けるためにビデオカードを追加する場合もあります。
又は磁気テープと呼ばれている。
粉末状の磁性体をバインダーと共にフィルム上に塗布した帯状磁気記録媒体で、磁化の変化により情報を記録・再生するメディアの一つです。
用途によりオーディオ用、ビデオ用、データ/コンピュータ用などがあります。
また、オーディオやビデオ用にはアナログ記録方式とデジタル記録方式があります。
記録容量に応じ、テープ幅や厚さ、1巻の大きさのバラエティに富んでいる。
米国で発達したことからテープ幅をインチ、テープ長をフィートで呼ぶ習慣があります。
日本国内では「それに準する方法により一定の事項を記録しておくことが出来るもの」も磁気テープに含まれるため、法的にはCD-Rや紙テープなど本義の磁気テープとは関係のないメディアも磁気テープに含まれます。
スタジオカメラは、数十キロから、数百キロに達する程度の重量級カメラであり、三脚に固定するか移動台に載せて使用する。
テレビ局のスタジオやスポーツ中継などに使われるタイプのものであり、もっぱら業務用です。
肩乗せカメラも手持ちカメラもなかった頃は、外からの中継であっても、スタジオカメラが使われていた。
肩乗せカメラは、重量十数キロ程度までの比較的大型のポータブルカメラで、肩に乗せて使用した。
三脚や移動台に載せて使うこともあります。
ある程度の重量があるためカメラブレしにくく安定した映像を撮影することができるが、軽くはないので一般人が気軽に撮影するといった用途には向かないことがわかっている。
もっぱら業務用・ハイエンドアマチュア用です。
このタイプのビデオカメラが登場したのは、撮影部のみのもののが1976年です。
撮影部と録画部が一体化したカムコーダは1980年であり、こちらは最初は民生機でした。
手持ちカメラは、重量数キロ程度までの比較的小型のポータブルカメラで、片手あるいは両手で持って使用すること。
ほとんどは撮影部と録画部が一体化したカムコーダ様式のものです。
三脚や移動台に載せて使うことも、もちろん可能です。
非常に小さなものもあるため気軽に使うことができるが、軽いことと手に持って使うというスタイルのせいでカメラブレがしやすく、見易い映像を撮影するにはかなりの鍛錬が必要です。
撮影部分が独立したものは、「カメラヘッド」などとも呼ばれている。
カメラヘッドからはビデオ信号を出力するラインが出ており、その線をカメラ制御部を経て必要な機材につなげて使う。
業務用ビデオカメラの一部や監視用ビデオカメラのほとんどがこのタイプです。
ENGカメラの分野では、一体化したものが一般化する前はタイプが主流です。
撮影部分と録画部分が一体化したものは、「一体型」「カムコーダ」などとも呼ばれ、単体で使用することができる。
レンズや撮像管・CCDから構成される撮影部と、信号を録画するビデオテープレコーダ・ハードディスクレコーダ・DVDレコーダなどの録画部が一体となった。
業務用ビデオカメラの一部と民生用カメラの大半がこのタイプです。
業務用機においては、登場当初、単体のカメラヘッドよりは一体型の方が大きく重いためカメラマンの負担重量が増えるとして不評だったが、カメラマンが単独で行動できる利便性が買われて主流となりました。
民生用では、もともとカメラと録画部を一人で抱えることが多かったため、一体型は歓迎され、速やかに主流となりました。
・放送用ビデオカメラ。
・業務用ビデオカメラ。
・民生用ビデオカメラ。
・固定型ビデオカメラ。
放送用ビデオカメラは絶対の信頼性と高画質・機動性を追及したビデオカメラの最高位に位置する存在であり、妥協を許さない製品です。
業務用ビデオカメラは、ビデオパッケージなど、コスト管理にシビアな映像を高画質で撮影することを主な目的としたカメラです。
放送用に次ぐ高い画質とハードな使用に耐えうる堅牢性が求められ、使用するに当たってはある程度以上の知識と操作の習熟が必要です。
民生用ビデオカメラは、映像撮影・映像製作を業としない一般市民が、プライベートな目的で動画を気軽に撮影することを主な目的としたカメラです。
画質や堅牢性については、業務用ほどは高い要求がされない反面、素人でもそこそこの動画が撮影できるような、分かりやすい操作性などが必要となる。
業務的な利用がなされるものと比べて、たとえば照明明度などはよりシビアな状況で使われることがあるため、最低撮影照度などでは業務用を上回る性能を持つ部分があります。
また本体が小型なものが多いために手ぶれが発生しやすいことを見越し、各社とも『手ぶれ補正』などの技術を投入しています。
民生用と名がついてはいるが、制作費の乏しいテレビ番組では高画質モデルのものがロケでのメインカメラとしても使われます。
近年では『ハイビジョン画質で撮影』が出来るという触れ込みのHDVの登場で、テレビ放送でも十分に使えるほどの画質を保てるレベルになった。